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문화예술교육사 시각디자인 분야 역량 강화를 위한 디자인캠프 2: Figma 원데이 클래스 운영
작성자 : 산업디자인학부 전화번호 : 063-469-4421 작성일 : 2026-07-30 조회수 : 49
문화예술교육사 시각디자인 분야 역량 강화를 위한 디자인캠프 2: Figma 원데이 클래스 운영 이미지(1)

산업디자인학부 시각디자인전공(담당: 이지현 교수, 이원범 교수)은 앵커사업단(구 라이즈사업단)의 지원을 받아 문화예술교육사 디자인 분야 자격 취득을 위한 전공 역량 강화 프로그램의 일환으로 '디자인캠프 2: 처음이어도 괜찮아, Figma 원데이 클래스 — 하루 만에 툴 익히고 나만의 프로토타입 완성하기'를 운영했다.

 

이번 디자인캠프 2는 지난 7월 27일(월) 오전 10시부터 오후 6시까지 진행됐으며, 디지털 환경에서 요구되는 UI·UX 디자인 기초 역량과 프로토타이핑 실무 능력을 강화하기 위해 마련됐다.
강의는 ㈜아이오유솔루션 엄은영 팀장이 맡았다. 엄은영 팀장은 현장 실무 경험을 바탕으로 디자인 협업 도구인 Figma의 기본 기능과 주요 메뉴·툴의 활용 방법을 소개하고, 이를 실제 모바일 앱 화면 디자인 및 프로토타이핑 실습으로 연계해 교육했다.

 

참여 학생들은 화면 구성 요소를 배치하고 디자인 시스템의 기본 원리를 적용하며 사용자 경험을 고려한 앱 화면을 설계했다. 이어 각 화면 간 인터랙션을 연결하는 프로토타이핑 작업을 통해 사용자의 이동 흐름과 화면 전환 방식을 구현했다. 이를 통해 학생들은 정적인 화면 디자인을 넘어, 사용자가 실제로 경험하게 되는 서비스 흐름을 시각적으로 검토하고 표현하는 과정을 경험했다.

 

이번 프로그램은 Figma를 처음 접하는 학생들도 하루 동안의 집중 교육을 통해 디자인 도구의 기본 활용법을 익히고, 자신만의 앱 프로토타입을 완성할 수 있도록 구성됐다. 특히 참여 학생들은 UI·UX 디자인과 프로토타이핑의 전 과정을 직접 실습하며 디지털 디자인 실무 역량을 강화하는 시간을 가졌다.

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