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문화예술교육사 시각디자인 분야 역량 강화를 위한 디자인캠프 3: 생성형 AI 기반 바이브코딩 운영
작성자 : 산업디자인학부 전화번호 : 063-469-4421 작성일 : 2026-08-04 조회수 : 49
문화예술교육사 시각디자인 분야 역량 강화를 위한 디자인캠프 3: 생성형 AI 기반 바이브코딩 운영 이미지(1)

산업디자인학부 시각디자인전공은 앵커사업단(담당: 이지현 교수, 이원범 교수)의 지원을 받아 문화예술교육사 디자인 분야 자격 취득을 위한 전공 역량 강화 프로그램의 일환으로 디자인캠프 3: 생성형 AI 기반 바이브코딩을 운영했다. 

 

디자인캠프 3은 지난 8월 1일 오전 10시부터 오후 6시까지 진행됐으며, 산업디자인학과 졸업생인 한화생명 김민정 과장이 강사로 참여했다. 김민정 과장은 디자인 실무 현장에서 활용되는 생성형 AI와 바이브코딩 사례를 중심으로 AI 시대 디자인산업의 변화와 디자이너의 역할을 설명했다. 또한, AI와 협업하는 새로운 제작 방식인 바이브코딩의 개념과 원리, 실무에서 활용할 수 있는 다양한 AI 기반 디자인 도구를 소개하였다.

 

교육에서는 생성형 AI를 활용한 디자인 기획부터 화면 설계, 구현, 콘텐츠 제작 및 배포에 이르는 전 과정을 다뤘다. 학생들은 ChatGPT, Gemini, Figma, Lovable, Bolt.new 등 다양한 AI 도구를 활용해 자연어 기반의 바이브코딩 제작 방식을 실습하고, 아이디어를 인터랙티브 콘텐츠로 구현하며 실제 서비스 형태의 결과물을 제작했다. 또한 효과적인 프롬프트 작성법과 AI 협업 워크플로우를 익히고, 저작권과 초상권, 개인정보 보호, AI 결과물의 오류 검증 등 생성형 AI 활용에 필요한 윤리적 사항도 함께 학습하며 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 역량을 강화했다.

 

캠프에 참여한 철학과 4학년이자 산업디자인학과 복수전공생인 박이빈 학생은 “기술적 장벽으로 인해 시도하기 어려웠던 것을 AI와 바이브코딩을 활용해 기획하고, 직관적인 인터랙션으로 생생하게 구현하는 제작 방식을 경험하며 디자이너로서의 스펙트럼을 넓힐 수 있었던 유익한 시간이었다”고 소감을 전했다.

 

이번 캠프는 학생들이 생성형 AI를 단순한 자동화 도구가 아닌 디자인 기획과 구현을 지원하는 협업 도구로 활용하고, 문화예술교육 현장에 적용할 수 있는 디지털 콘텐츠 제작 역량을 강화하는 계기가 되었다.

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